home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000270_owner-lightwave-l _Sun Aug 7 13:08:31 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id MAA25041; Sun, 7 Aug 1994 12:51:07 -0700
  3. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id MAA25024; Sun, 7 Aug 1994 12:51:02 -0700
  4. Date: Sun, 7 Aug 1994 12:51:01 -0700 (PDT)
  5. From: John Gross <jgross@netcom.com>
  6. Subject: Re: View Tracking?
  7. To: lightwave-l@netcom.com
  8. In-Reply-To: <Pine.3.89.9408071038.A5672-0100000@gaspra.pd.com>
  9. Message-ID: <Pine.3.89.9408071209.A18057-0100000@netcom2>
  10. MIME-Version: 1.0
  11. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. On Sun, 7 Aug 1994, David Gilinsky wrote:
  17.  
  18. >     I'm in the middle of a lengthy character animation sequence, here,
  19. > and I find myself wishing I could lock the non-camera views on an object,
  20. > so that the object of choice would always be in the center of the view.  
  21. > I realize that I can keep pressing the center button, but how do I keep 
  22. > an object centered in the view during a preview?  I also realize that I 
  23. > could create a camera motion that would give me view I want during the 
  24. > preview, but that would be very inconvenient on this project because object 
  25. > placement from camera POV is critical and the camera motion is complex.
  26. > If I've missed something obvious, please release me from the shackles of 
  27. > ignorance.;)
  28.  
  29.  
  30. Nope, not much you can do here. That would be a handy feature. Perhaps 
  31. Allen can add a way to track in the flat views or he could add the 
  32. ability to have more than one camera and you could just have another 
  33. camera following it on the side.
  34.  
  35. JG